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ABOUT

ビジョン

イタくてもいいじゃないか
ゲーマーらしく夢を描こう

泥臭くてもいいじゃないか
クリエイターらしく汗をかこう

夢を描かなければ何も始まらない
行動を起こさなければ何も変わらない

多くの仲間とともに歩み続けよう
俺たちは挑戦者なのだから

イタくてもいいじゃないか
泥臭くてもいいじゃないか
夢を描かなければ何も始まらない
多くの仲間とともに歩み続けよう

ゲーマーらしく夢を描こう
クリエイターらしく汗をかこう
行動を起こさなければ何も変わらない
俺たちは挑戦者なのだから

ミッション

正解の夢を形にし
興奮と感動を発信し続ける

価値観

手を止めない

ゲーム業界の進歩は著しく、お客様が求めるニーズも日々変化し続けています。 このような環境でよりお客様に満足した作品を提供するには少しでも早くゲームを お届けしなければなりません。 そして少しでも多くのお客様が満足いただけるゲームになるようクオリティを 高めていかなければなりません。

足を止めない

クオリティを上げ、そしてスピードを上げるためにはメンバー一人ひとりの成長が 必要不可欠です。過去の習慣、既存のやり方にとらわれず、常に新しい技術に挑戦し 積極的に情報収集をしていく必要があります。足を動かし、情報を集め、仲間を増やす。 メンバー一人ひとりの一歩がチームとしての一歩へと繋がります。

頭を止めない

昨今、AIの進化はめざましく、開発の分野においてもコスト削減のためのAI技術投入は 必須となってきます。私たちはこれらの技術を積極的に取り入れ、安定した開発体制を 構築するだけでなく、AIでは実現できないアイディアや思想を生み出し続ける 必要があります。機械から学び、機械に学びを与える、AIと共存した開発体制を 構築するためにも常に頭を動かし続けなければなりません。

TeamKRAMAメンバー構成

TeamKRAMAは企画・総括を行うDuntergを中心に数人のコアメンバーで構成されています。 また、イラストやシナリオ、声優など多くのアーティストのご協力をいただき開発を行っています。 これら開発資金に関しては、EntyやPatreonなどパトロン様のご支援により開発しております。

開発エンジン

TeamKRAMAはUnrealEngine4を用いてゲーム開発を行っております。

天元突破!
俺たちのドリルは天を創るドリルだ!

TeamKRAMAでは、2018年から第2作目の開発を行っております。
それに伴い、第2次制作メンバーを募集いたします!

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